在PC身上使用社交技能 Using Social Skills on PCs

影响检定是为了让PC影响NPC的反应而设计的(第B359页),GM不应该代表NPC进行影响检定并告诉玩家该作何反应。但,NPC可以使用他们的技能来影响PC的反应和感知。

GM可以根据检定的结果来描绘NPC的行为,以得到调查人员的适当回应。这需要GM有一些表演技巧,如果两个PC对同一个NPC有不同的反应,那就会出现问题。因为GM的形象,很难说服玩家对他们不喜欢或不信任的NPC做出好的反应。

用检定来确定情境的结果,而不是人物对结果的反应。例如,如果大嘴巴的吉姆被一对联邦调查局最好的特工审问,而特工们的审讯检定比吉姆的Will要多出三倍,特工们就能从吉姆那里得到一些有用的信息。吉姆对此的反应则取决于他的玩家。

如果一个玩家的角色有诸如贪婪、风流好色或恐惧症等特质,那么他应该会愿意扮演某种特定的反应,并使用游戏机制来强化这种反应。当NPC成功地对PC施加影响口岸东时,GM应该将NPC的胜出数值作为对PC检定的加值或减值(视情况而定)。例如,如果处于困境中的美丽客户用性感击败了大嘴巴吉姆的意志,吉姆可能在self-controls检定中因为他的风流好色承受-3减值,在关于客户的事务方面,侦测谎言技能获得-3。

如果暴徒对吉姆成功地进行了恐吓,他的玩家可能不愿意让吉姆让步。GM可以将暴徒胜出数值当做减值应用在吉姆的唬骗检定,或者如果吉姆决定反击的话,GM也可以把减值应用在吉姆的战斗检定上。

要对PC的本性和行为十分保持敏感。如果大嘴巴吉姆并没有风流好色特质,并被描绘为一个热爱他的妻子和家庭的人,那么他应该在抵抗性感时获得一个加值,即使他的卡上没有这么一个特定的优势或劣势。另一方面,如果审讯者提出,如果吉姆不坦白自己的罪行并减轻对他名誉的损害,他的家人会感到尴尬,或者他的妻子可能会失去工作,那么他会在对抗审讯时获得一个减值。

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